Telegram (AI) YouTube Facebook X
En
Nvidia

Sloptracing. Пользователи раскритиковали ИИ-технологию Nvidia DLSS 5

Игроков и разработчиков разочаровала новая технология DLSS 5 от Nvidia, которая с помощью искусственного интеллекта добавляет в играх фотореалистичное освещение и другие элементы, привязанные к исходной 3D-сцене.

Новая функция должна стать улучшенной версией технологии масштабирования изображения на основе глубокого обучения, которую Nvidia развивает с 2018 года. Компания назвала ее «самым значительным прорывом в компьютерной графике со времен появления трассировки лучей в реальном времени»

Решение работает с разрешением до 4К.

ИИ-модель обучена понимать сложные элементы сцены на базе одного кадра: персонажей, волосы, ткань, полупрозрачную кожу, а также условия освещения, например, фронтальный или контровой свет и пасмурную погоду.

DLSS 5 появится в ряде игр, включая AION 2, Assassin’s Creed Shadows, Delta Force, Hogwarts Legacy, NARAKA: BLADEPOINT, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Where Winds Meet и других.

Игроки и разработчики назвали новинку «мусором» и даже «предательством художественного замысла игр». В сети начали распространять мемы, высмеивающие визуальных стиль технологии: оригинальные персонажи сравнивались с версиями DLSS 5, где их внешний вид становился почти неузнаваемым.

Некоторые придумали для технологии язвительное название sloptracing — игра слов с термином ray tracing.

Критики отметили, что технология вместо повышения четкости изображения выглядит скорее как усложненный фильтр Snapchat, который накладывает на стиль игры чрезмерную «генеративную» обработку. Эффект особенно заметен на лицах.

Nvidia заявила, что DLSS 5 «представляет модель нейронного рендеринга в реальном времени, которая наполняет пиксели фотореалистичным освещением и текстурами». Она «использует в качестве входных данных векторы цвета и движения из игры для каждого кадра и с помощью нейросети наполняет сцену фотореалистичным освещением и текстурами, привязанными к исходному 3D-контенту».

CEO Nvidia Дженсен Хуанг с восторгом отзывался о перспективах этой технологии, назвав ее «моментом GPT» в игровой индустрии.

Напомним, в марте Nvidia анонсировала создание вычислительной платформы для орбитальных дата-центров.

Подписывайтесь на ForkLog в социальных сетях

Telegram (основной канал) Facebook X
Нашли ошибку в тексте? Выделите ее и нажмите CTRL+ENTER

Рассылки ForkLog: держите руку на пульсе биткоин-индустрии!

Мы используем файлы cookie для улучшения качества работы.

Пользуясь сайтом, вы соглашаетесь с Политикой приватности.

OK
Exit mobile version