Рассылки ForkLog: держите руку на пульсе биткоин-индустрии!

ForkLog — культовый журнал о биткоине, технологии блокчейн и цифровой экономике. Ежедневно поставляем новости и аналитику по рынку криптовалют с 2014 года.Все опубликованные материалы принадлежат ForkLog. Вы можете перепечатывать наши материалы только после согласования с редакцией и с указанием активной ссылки на ForkLog.

Топовые ИИ-модели не осилили видеоигры девяностых

игровые криптопроекты блокчейн, games crypto projects
игровые криптопроекты блокчейн, games crypto projects

Даже самые продвинутые ИИ-модели не способны эффективно играть в классический шутер от первого лица Doom. К такому выводу пришли эксперты после проверки нейросетей в новом бенчмарке VideoGameBench

Тест призван проверить способность современных нейросетей играть и побеждать в 20 популярных видеоиграх. Использовать они могут только информацию с экрана. 

«Современные модели VLM с трудом справляются с видеоиграми из-за высокой задержки вывода. Когда агент делает снимок экрана и запрашивает VLM о том, какое действие ему следует предпринять, к моменту получения ответа состояние игры значительно меняется, и действие уже неактуально», — отметили исследователи. 

Для теста использовались классические игры из 1990 годов из-за простых визуальных эффектов и различных стилей ввода вроде мыши, клавиатуры и игрового контроллера. Такой подход позволяет проверить у модели пространственное мышление и «зрение».

VideoGameBench разработан ученым и ИИ-исследователем Алексом Чжаном. В бенчмарк входят Warcraft II, Age of Empires, Prince of Persia и другие игры. 

Топовые ИИ-модели не осилили видеоигры девяностых
Список игр из бенчмарка VideoGameBench. Данные: сайт vgbench.

Sonnet 3.7 справилась с Doom лучше остальных — нейросеть нашла синюю комнату. 

100x

Рассылки ForkLog: держите руку на пульсе биткоин-индустрии!

Исследователи подчеркнули, что задержка реакции — главная проблема в шутерах от первого лица. В быстро меняющейся обстановке враг может переместиться или даже добраться до игрока раньше его реакции на происходящее. 

Помимо проблем с пониманием игрового окружения, модели также не могли выполнить основные действия.

«Мы часто наблюдали случаи, когда агент не мог понять, как его действия вроде движения вправо будут отображаться на экране. Самой распространенной ошибкой среди всех протестированных нами пограничных моделей оказалась неспособность надежно управлять мышью в таких играх, как Civilization и Warcraft II, где очень важны точные и частые движения», — отметили эксперты. 

Также модели не всегда понимают игровые механики, когда нет прямой инструкции о необходимых действиях. 

Напомним, в феврале ИИ-стартап Anthropic представил свою «самую интеллектуальную модель» Claude 3.7 Sonnet, которая прошла игру Pokemon.

Подписывайтесь на ForkLog в социальных сетях

Telegram (AI) Discord Instagram
Нашли ошибку в тексте? Выделите ее и нажмите CTRL+ENTER
*Ежедневная рассылка — краткая сводка наиболее важных новостей предыдущего дня. Чтение занимает не больше двух минут. Выходит в рабочие дни в 06:00 (UTC)
*Еженедельная рассылка — объясняем, кто и как изменил индустрию за неделю. Идеально подходит для тех, кто не успевает за новостным потоком в течение дня. Выходит в пятницу в 16:00 (UTC).

Мы используем файлы cookie для улучшения качества работы.

Пользуясь сайтом, вы соглашаетесь с Политикой приватности.

OK